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    <title>東方千年帝国協会</title>
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    <modified>2010-09-13T12:59:01+09:00</modified>
    <author><name>soutou_d</name></author>
    <tagline>寺好きサイト</tagline>
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        <title>独逸力英雄伝　サミュエル・ハーネマン　（ホメオパシー提唱者）</title>
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            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>その他</dc:subject>
        <content type="html"> 
　ハーネマンさんの時代、医療は危険であった。&lt;br/&gt;
　ていうか、むしろ、暴力の荒野だった。&lt;br/&gt;
　医療の目玉は瀉血といって、わざわざ血管をブッた斬って出血させ、血液を捨てるという治療法である。他にも、精神病とみたら頭に穴をあけて髄液を捨てたりするなど、「悪いモンが溜まってるから病気になるんだから、捨てりゃいいんだ」というような、魔女のバアさんも裸足で逃げ出すような治療法が盛り沢山であり、はっきり言って病気になったら死なない方がおかしいレベルである。念の為に言っておくが、ハーネマンさんのまわりにキチガイが多かったわけではなく、当時はこれが科学的で正しい医療とされていた。&lt;br/&gt;
　ハーネマンさんは激怒した。かの、邪知暴虐の医療を除かねばならぬと決意した。とはいえ、その時のハーネマンさんには、まだ独逸的閃きが訪れておらず、とりあえず医者を辞めることで手を打った。&lt;br/&gt;
　しかし現実は非情である。稼ぎがないと飯が食えない。それに、医者になるための勉強を捨てるのも惜しい。そういうわけで、翻訳家になることにしたハーネマンさんは、薬剤に関する書籍の翻訳に手をつけた。&lt;br/&gt;
　ハーネマンさんは翻訳しながら思った。「効いた効いたつってるけどちゃんと試したのか？」というわけで、薬剤の治験をやってみることにした。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　自分で。&lt;br/&gt;
　自分に。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　とりあえず、熱病の治療薬を飲む事にした。&lt;br/&gt;
　すると、健康なんだから何も起きねえと思ったが熱が出た。「おかしいやんけ」と思ったが、その他の薬剤を試すうちに、健康な状態で飲んだ時に出るよくない症状というのは、その薬剤が治すとされている症状に似ていると気付いた。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
「さて皆さん、いよいよ今日のその時がやって参ります」&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　ハーネマンさんは思った。&lt;br/&gt;
　薬効は、治したい症状の対抗的な効果（熱病の治療薬なら、健常者が飲んだら体温が下がる効果があるべき）が出るはずなのに、むしろ同種の効果が出ている。これは、いったいどういうことだ。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　その時…！圧倒的閃きっ…！！　それほどの閃光…光が…ハーネマンの脳を刺す…！　閃く…！この土壇場で…！　悪魔を殺す悪魔的奇手っ…！&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　人間には本来、独逸力自然治癒力が備わっている。&lt;br/&gt;
　病気と似た症状を生む薬剤を与えることにより、身体を健康に保とうとする独逸力自然治癒力を刺激し、独逸力自然治癒力を強化することによって病気を治しているのではないか！？&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　サミュエル・ハーネマン。同種療法の着想を得る。&lt;br/&gt;
　時に1796年のことであった。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　ハーネマンさんの独逸力は、もはや53万を軽く凌駕した。&lt;br/&gt;
　自分で自分を人体実験という狂気の沙汰の末に得た、同種治療という発想に、誤まりがあろうはずがない。ゆえに「実際に病人に投与してみたら副作用（ていうかメイン薬効）がキツ過ぎるという問題は、水で薄めることで回避した」という対応も平気だ。無論、化学的には水なので副作用は起きない。何もやってないだけだが。&lt;br/&gt;
　しかし、時代が時代だ。世間の医者どもは、今日も今日とて血を捨て、水銀で燻し、頭に穴を開けていた。そのため、ハーネマンさんの医療に「病気が治った！」「怪我が治った！」「彼女が出来た！」と喜びの声が多数集まる。&lt;br/&gt;
　おお、見よ、高度に発展した独逸力は魔法と区別がつかぬのだ。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　斯様に、果敢に現実と戦い、打ち破ったハーネマンさんの無双の独逸力が、最早、病如きに遅れをとるはずがない。&lt;br/&gt;
　サミュエル・ハーネマンが、88歳という長命を保ったのも当然と言える。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>清滝トンネルに行ってみた</title>
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        <issued>2010-04-10T18:28:00+09:00</issued> 
        <modified>2010-04-10T18:31:25+09:00</modified> 
        <created>2010-04-10T18:27:52+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>所業</dc:subject>
        <content type="html"> 
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_1759282.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;212&quot; height=&quot;159&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　これが一部で有名な清滝トンネルである。ちなみに、ここ自体はそれほど高い場所にはないが、地味なのぼりが続くので自転車で行ったことを後悔した。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_1803776.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_181735.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;392&quot; height=&quot;294&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　確かに、怖い場所である。&lt;br/&gt;
　が、一般に思われている怖さとは違う。何せ、バスも通るのにこの道幅で、しかも、道の状態は悪くガタガタで、水も出ているので歩行者や自転車は車が怖い。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_1823619.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;236&quot; height=&quot;177&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　トンネルを抜けると、ちょっと観光地らしくなっている。ちなみに、売店らしい売店はここのが最後であり、観光でなく、サイクリング、トレッキング目的の者は素直に、麓でコンビニに寄っておくべきであろう。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_183613.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;173&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_183265.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;209&quot; height=&quot;157&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　市内側から行った場合、トンネル内から下り坂となり、しばらく下りが続き、なんか観光地らしい雰囲気になってくる。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_184333.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;215&quot; height=&quot;162&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　愛宕山に登ったり、愛宕神社に行きたい場合は、橋を渡って左である。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_1845019.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;168&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　ただし、火除けへの熱烈な願いがあるだとか、宗教的な情熱が燃え上がっているのでなければ、気楽に行くような場所ではない。往復5時間である。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_186264.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;224&quot; height=&quot;168&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_1872898.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;163&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　渡って右が、遊歩道的なアレで、ヌルめの難易度であり、こっちにする。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_1875573.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;230&quot; height=&quot;173&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　ただし、この真新しい看板が示すように必ずしも安全ではない。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_1882146.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;223&quot; height=&quot;167&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　画像では見えにくいが、強化ガラスの破片が周辺に散乱しておる。何があったか想像に難くない。血痕はなかったので最悪の事態にはならなかったようだ。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_189923.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;163&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　この道で最後の施設である。ここまで行ったら、山登りが目的で無い限り引きかえしたほうがよいだろう。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_1893115.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;230&quot; height=&quot;172&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　なんで知っているかというと、サバゲのフィールドだからである。&lt;br/&gt;
　http://epping.hp.infoseek.co.jp/&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　このように、清滝は、さまざまな意味で、心霊的な何かより人間が怖いところであるので安心して行くとよかろう。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
おまけ&lt;br/&gt;
&lt;center&gt;&lt;img class=&quot;IMAGE_MID&quot; src=&quot;http://pds.exblog.jp/pds/1/201004/10/26/b0051026_18275340.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;241&quot; height=&quot;181&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　これほど信用できない、営業中の看板もないだろう。
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>そんな事よりUFOの話でもしようぜ</title>
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        <issued>2009-12-07T16:45:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-12-07T16:46:31+09:00</modified> 
        <created>2009-12-07T16:45:03+09:00</created> 
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            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>時事、政治</dc:subject>
        <content type="html"> 
　ここ1年ぐらい、世間の出来事に興味を失っておる。&lt;br/&gt;
　よろしくない傾向だ。&lt;br/&gt;
　やはり、余の日誌には、世間に対する怨念感情（ルサンチマン）があってナンボのものであり、現実と戦う、厨二病の刃がなくてはならぬものだ。&lt;br/&gt;
　そこで、久しぶりに、ニュースなどを見てみたのだが、自民党が負けていたみたいでビックリである。&lt;br/&gt;
　というのはウソだ。&lt;br/&gt;
　いくらなんでも選挙結果ぐらい知っておる。&lt;br/&gt;
　ただ、ルサンチマンを失ってきておるのは確かであり、やはり、人間30を境に落ち着いてくるのであろう。多分、尾崎豊も、30を前にして厨二心を失い始めた焦りから、ヤクに走って分量を誤ったに違いない。&lt;br/&gt;
　さて、大英帝国では、事業仕分けをやったわけではないのだろうが、国防省でUFO目撃情報専用ホットラインが終了したらしい。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
UFO目撃情報専用ホットラインが終了　英国 | Excite エキサイト&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
[ロンドン　4日　AP]　 英国でUFOの目撃情報専用として長年使用されてきた「UFOホットライン」が終了となった。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
「ホットラインの電話サービス、またそれに関連するメールアドレスを火曜日に無効化した」と英国防省が発表。また同省関係者は金曜日、「50年以上前からUFO目撃情報が寄せられていたが、これまでに地球外生命体が存在する証拠も得られておらず、英国に対する脅威になるとも思えない」とコメントした。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
さらにUFO目撃情報を調査することに“国防的価値はない”としており、予算をアフガニスタンで行われている作戦に回すべきだと主張している。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
UFOホットラインの担当者らは、すでに別の部署に配属されたという。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　そもそも、21世紀の今日に至るまで、UFOホットラインを維持していたという事自体、英国らしいというか英国らしくないというか、まあ、そんなような話であるな。&lt;br/&gt;
　ただ、UFOと言うから妙な風に解釈してしまうが、原義通り、よくわかんねえ飛行物体だと考えれば、単なる他国の新兵器である可能性もあり、バトル オブ ブリテンを経験した英国であれば、市民の目撃情報を吸い上げて国防に役立てるべき、と考えたとしても、別段おかしくはない。&lt;br/&gt;
　EU統合で、欧州全体が共同体として、とりあえず問題なく進んでいると考えると、むしろ、ちょっといい話であると言える。&lt;br/&gt;
　ところで、日本だったら、UFO目撃情報はどこが処理するか知っておるだろうか。&lt;br/&gt;
　以前、元警察官に聞いたところ、警察の生活安全部（課）だそうである。&lt;br/&gt;
　無論、目撃者は110番するのだろうが、生活安全部に回されて、生活安全部の案件になるわけであるな。&lt;br/&gt;
　よく出来ておると思うのは、生活安全部は、衛生なども担当するので、ただのキチガイさんであっても、そのまま生活安全部が対応して問題ないということである。&lt;br/&gt;
　よって、海外読者がいるとも思えぬ当サイト閲覧者の諸君は、UFOを見た、夜寝ていたらUFOが降りてきて気付いたら朝になっていた、UFOからオットー・スコルツェニーが降りてきて「パン買ってきてくんない？」と言われた、などというような事態に遭遇したら、あわてず110番である。&lt;br/&gt;
　消防署、自衛隊、総理官邸などは、（少なくとも初動では）こういった件には対応せぬ。&lt;br/&gt;
　まあ、今の総理の嫁なら対応してくれるかもしれぬが。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>死体から逃げれ2</title>
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        <issued>2009-11-24T16:25:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-11-24T16:25:43+09:00</modified> 
        <created>2009-11-24T16:25:11+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
        <content type="html"> 
　Left4Dead2である。&lt;br/&gt;
　前作のL4Dが意外に人気が出たため、実は、L4D発売後、半年程度で2が出るという話もあったのだが、逆に、ファンの反対を受けてお流れになったとも言われるよくわかんねえゲームである。&lt;br/&gt;
　L4Dの世界を簡単に説明すると、ゾンビ映画である。&lt;br/&gt;
　プレーヤーはゾンビ映画の主人公4人組の1人となり、襲い来るゾンビを撃って撃って撃ちまくり、どうにかこうにか難を逃れるという、小二～大二病患者まで広くカバーできる訴求力の高いゲームである。&lt;br/&gt;
　L4D2からは、近接武器の導入により、斧だのカナテコだのチェーンソーだの日本刀だのと斬った張ったまで追加になって、メリケン的な銃器万能主義からも多少は脱却して、演出的にも大変よろしい按配となった。もちろん、ゾンビの手足も首もポンポン飛びまくりで愉快痛快怪物くんは、である。&lt;br/&gt;
　もはや、全方位隙なしと言ってよい。&lt;br/&gt;
　ただし、開発者達は、演出面の追加だけでは満足しなかったようである。&lt;br/&gt;
　L4D2では、前作でユーザーが生き残りのために編み出した攻略法を尽く潰しにかかっているのだ。「お前らが、AI相手は退屈だとかナメた口聞きやがるんで、俺らも知恵を絞ったワケよ」と、とてもいい笑顔を浮かべる開発者の姿が目に浮かぶようである。&lt;br/&gt;
　中でも目立つのは、キャンプ対策である。&lt;br/&gt;
　キャンプというのはFPSではよく見かける戦術で、自分の有利な場所に陣取り、やってくる敵を倒すというものである。&lt;br/&gt;
　戦術としては間違っていないが、対戦物の常として、双方がそれをやりだすと膠着してゲームにならないため、開発側もキャンプが出来ない、もしくはやりにくいようなレベルデザイン（マップのデザイン）や、ゲーム内容の調整（例えば、敵陣の旗を取って来ないと勝ちにならない、とか）をする場合が多い。&lt;br/&gt;
　L4Dでは、ゾンビがワラワラ湧いてくるラッシュ時は、袋小路や部屋の隅に立て篭もって撃退し、ラッシュが過ぎ去ったらどんどん進むという戦術が一般的であった。&lt;br/&gt;
　これは、プレーヤー側の打撃による押し戻しと、銃火器による弾幕の組み合わせによって、攻撃方向さえ限定できるならば、鉄壁の守りが可能だったためである。&lt;br/&gt;
　今回は、ゾンビ側にそれを突き崩せる手段が、かなり追加されておる。&lt;br/&gt;
　まず、特殊感染者で追加になった、スピッターとチャジャーである。&lt;br/&gt;
　スピッターは、遠距離からゲロを吐きかけてくるが、これがなんと強酸であり、移動しないと継続的にダメージを受けることになる。いわゆる「どくのぬま」であるが、ダメージが低難易度でもハンパないため、継続ダメージを受け入れてでも防御戦闘に徹するという選択肢は無い。&lt;br/&gt;
　チャージャーは、少し小さいタンクといったような風貌だが、こちらを見かけるなり高速で突進してくる。&lt;br/&gt;
　ターゲットとなった者は、掴み上げられて死ぬまで地面に叩きつけられることになるが、タチのわるいことに、周辺にいた者も突進の余波で跳ね飛ばされるため、配置によっては防御陣形は一発で崩壊することになる。&lt;br/&gt;
　もう一体、ジョッキーという特殊感染者も追加されておるが、これは、ハンターのように飛びかかってきて、肩車状態になるのだが、その間、プレーヤーは操作が不自由な状態になるという、地味に嫌な効果がある。&lt;br/&gt;
　完全に防御戦闘の構えになっている場合には、ハンター同様、そうそう飛びかかりは当らないのだが、もし当ってしまえば、フラフラとゾンビの真ん中に飛び出してしまうことになる。&lt;br/&gt;
　とはいえ、コイツの一番怖いシチュエーションは、ウィッチに突っ込まされることであるが。&lt;br/&gt;
　また、敵ばかりではなく、イベントでもキャンプ対策の物が多い。&lt;br/&gt;
　以前は、シャッターを開けるためにスイッチを押したら、ゾンビが山ほど来るとか、脱出のために無線で救援を呼んだら、ヘリが到着するまで山ほどゾンビが来るというパターンだけであった。&lt;br/&gt;
　今回は、ゾンビを呼び寄せる仕組みが離れた場所にあり、それを止めないと無尽蔵にゾンビが湧いて出るという、守ったら死ぬパターンが用意されておる。&lt;br/&gt;
　つまり、しのいでしのいで、隙を見て前進、という前作の定番では対処できず、殲滅しながら前進するという忙しい対応も必要になるわけだ。&lt;br/&gt;
　まさに、「聖闘士に一度見た技は通用しない！」である。この場合ゾンビだが。&lt;br/&gt;
　このように、ゲームとしての完成度は高まっていると断言してよい出来であるが、残念なことに、プレイヤーキャラが総換えになった関係で、みんなのアイドルゾーイたんは登場しない。&lt;br/&gt;
　まあ、余は、ベトナム帰りジジイを選びまくっていたので問題はないのだが、なんと、ベトナム帰り設定のキャラも今回登場しない。&lt;br/&gt;
　今後は、湾岸戦争帰りとか、アフガニスタン帰りに、元軍人枠を譲っていくことになるのかと思うと、一抹の寂しさを感じる次第である。&lt;br/&gt;
　ちなみに、L4D2には、湾岸戦争帰りも、アフガニスタン帰りも登場しない。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>自宅でカクテル（ものぐさ版）</title>
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        <issued>2009-11-13T16:35:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-11-13T16:37:00+09:00</modified> 
        <created>2009-11-13T16:35:28+09:00</created> 
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         </author>
        <dc:subject>所業</dc:subject>
        <content type="html"> 
　自宅でカクテルをする利点はあまりない。&lt;br/&gt;
　なぜなら、カクテルと風情は不可分だからである。&lt;br/&gt;
　やはり、洒落たバーで同行者と楽しむだとか、あるいは、ヘミングウェイよろしく、南の島の木陰でゆっくり楽しむだとか、そういう、風情が伴っていない場合には、ぶっちゃけた話、カクテルというのは、手がかかりすぎるだけの飲み物である。そんなビックリするほど美味いわけでもないしな。&lt;br/&gt;
　「カクテルなど華拳繍腿！ロックこそ王者の酒よ！！」ということである。&lt;br/&gt;
　まあ、そういう身も蓋もない現実はさておき、酒飲みであれば、自宅で飲むのが多い者でも、「普通に飲むのは飽きた」という、変化を求める時期があるものである。&lt;br/&gt;
　そういった、いわば、倦怠期な自宅酒飲み向けの新しいプレイ的な位置付けで、自宅カクテルのやり方を紹介してみたい。&lt;br/&gt;
　さて、凝り性の者なら、本格的な道具を揃えたくなるものだが、ああいう道具は、カクテルを作る以外に使い道がないため、飽きてしまったら最後である。&lt;br/&gt;
　それなりに値も張るので、ちょっと自宅飲みに変化をつけたい、という場合には、買い揃える意味はない。&lt;br/&gt;
　まず、カクテルの道具と聞いて思いつくのはシェーカーだと思われる。&lt;br/&gt;
　あの、バーテンが盛んに振っているやつであるな。&lt;br/&gt;
　あれは、マグボトル（ステンレス魔法瓶）でよい。&lt;br/&gt;
　だいたい、自宅で飲むのに、いちいちカクテルグラスになど用意するのは面倒だし、量が少ない。&lt;br/&gt;
　どうせ、普通のコップにドバっと注ぐのであるから、それ相応の量を一度に作れる方がよい。&lt;br/&gt;
　その点、マグボトルは、蓋が閉まるのでシェイクすることも出来るし、一度コップに注いでも、残りの分は持ち前の保温性のおかげで冷たいままだ。&lt;br/&gt;
　以前は、魔法瓶というと、1リットルとか2リットルとかの、スポーツ、レジャー向けの大容量のやつが主力だったが、昨今は、いわゆるマグボトルが流行ったため、手ごろなサイズ（500mlぐらいが使いやすい）のものが安く出回っておる。&lt;br/&gt;
　ちなみに、大抵のカクテルでは、氷を入れてからシェイクするので、注ぐ際に、氷が勢いよく出てきて、机の上が大変なことになる可能性がある。マグボトルには、直接口をつけて飲むために、穴のあいた内蓋がついているものがあるので、今から買うならそういうものを選ぶとよいだろう。ただし、取り外しができないタイプだと氷自体が入らないので注意が必要だ。&lt;br/&gt;
　他の道具、つまり、バースプーンだのメジャーカップだのはもっと要らぬので、箸とか計量カップで充分であり、そもそも通常の5倍からの分量を一度に作ろうというわけだから、精度もいい加減でよい。細けぇことはいいんだよ！&lt;br/&gt;
　次に、カクテルのレシピだが、とりあえず、ググるのが早い。本など要らぬ。&lt;br/&gt;
　気に入ったのがみつかったら、材料を買い揃えるわけだが、ちょっと酒に力を入れているスーパーでも、コアントロー（ホワイトリキュール）ぐらいしかない場合が多い。日常的に楽しもうと思っているのであれば、自分の行動範囲で手に入り易い酒を使うものにするのが無難であろう。&lt;br/&gt;
　カクテルのレシピは、一杯分で書いてあるものがほとんどである。&lt;br/&gt;
　マグボトルでまとめて作ろうとする今回の場合には、レシピを見るなり比率に直す習性を身につけるべきであろう。&lt;br/&gt;
　例えば、マリガリータなら、テキーラ2、ホワイトリキュール1、ライムジュース1だし、マタドールなら、パインジュース3、テキーラ2、ライムジュース1だ。&lt;br/&gt;
　これなら、思いの他ライムが搾れてしまったような場合にも、高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変に対応可能である。&lt;br/&gt;
　ただし、マグボトルの容量を越えた量のカクテルをつくることは、フォーク准将にもできないので、それには気をつけたい。&lt;br/&gt;
　この方法では不可能なカクテルもあるが、まあ、このように大雑把な方法でも、それなりにカクテルらしきものが作れるということがわかっていただけたかと思う。&lt;br/&gt;
　ただまあ、この方法でカクテルを楽しむのはよいが、あまり、「俺、自宅でカクテル作ったりしてるんだ」みたいな事を言いふらさない方がよいだろう。何せ、カクテルに最も重要なのは、風情なのである。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>全選手入場のコピペ（FfH2版）</title>
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        <issued>2009-11-09T18:38:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-11-09T18:39:06+09:00</modified> 
        <created>2009-11-09T18:38:27+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>所業</dc:subject>
        <content type="html"> 
　このところ、Civ4のMODであるところの、Fall from Heaven2ばっかりやっておるため、愚にもつかぬコピペを考えた。&lt;br/&gt;
　思いついてしまったら負けである。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
光成「FfH2最強の指導者を見たいかーーーーッ」&lt;br/&gt;
観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」&lt;br/&gt;
光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」&lt;br/&gt;
光成「指導者入場!!!」&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
「全指導者入場です!!!!」&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
冬の神は生きていた!!　更なる研鑚を積みイリアンで甦った!!! &lt;br/&gt;
冬の化身!!　オーリック・ウルヴィンだァ――――!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
緑葉の同胞はすでに我々が完成している!! &lt;br/&gt;
リョースアールヴ　テッサだァ――――!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
再誕しだい攻めまくってやる!! &lt;br/&gt;
ドヴィエロ代表　キャラドンだァッ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
パンガイアでの殴り合いなら我々の駿馬がものを言う!! &lt;br/&gt;
ヒッパス代表　ガチムチ兄貴　タスンケ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
真の蛮族を知らしめたい!!　残り火一族　ヨナス・エンダインだァ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
天上界では大天使だが創造界なら全位階オレのものだ!! &lt;br/&gt;
絶望天使　サバシエルだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
火葬R対策は完璧だ!!　アムリテ　デイン・ザ・カスワラウン!!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
全文明のベスト・ディフェンスは私の中にある!! &lt;br/&gt;
エロヒムの偽ガンダルフが来たッ　エイニオン・ロゴス!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
タイマンなら絶対に敗けん!! &lt;br/&gt;
蛮族のケンカ見せたる　ドヴィエロ　マヘイラだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
森が多いときはこいつが怖い!! &lt;br/&gt;
リョースアールヴのピュア・ファイター　アメランキエルだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
クリオテイテから少年王が上陸だ!!　大規模志向　カーディス・ローダ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
際限の無い研究がしたいから地上に戻ったのだ!! &lt;br/&gt;
ドワーフの凝り性を見せてやる!!　ガリム・ギュール!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
アポカリプスの土産にデススタックとはよく言ったもの!! &lt;br/&gt;
火葬のゾンビが今　実戦でバクハツする!!　シェアイム　テブリン・アルバンディだ―――!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
寛容志向こそが創造界最強の代名詞だ!! &lt;br/&gt;
まさか初期R文明になるとはッッ　く、もとい、白のエスネ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
血を吸いたいからここまできたッ　親の顔も忘れた!!!! &lt;br/&gt;
カラビムのチートファイター　フラウロスだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
オレたちは蛮族最強ではない創造界で最強なのだ!! &lt;br/&gt;
御存知メスオーク　シェルバ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
内政の本場は今やルシュイアープにある!!　オレを驚かせる奴はいないのか!! &lt;br/&gt;
ビーリ・バウルだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
ロリババァァァァァッ説明不要!! &lt;br/&gt;
ハンナ・ジ・イリンだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
イケメンは外交で使えてナンボのモン!!!　超実戦スケコマシ!! &lt;br/&gt;
ラヌーンからファラマーの登場だ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
創造界はオレのもの　邪魔するやつは思いきり脅迫し思いきり攻め込むだけ!! &lt;br/&gt;
属性も文明も自由自在　デキウス!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
金を溜めに地上へきたッ!! &lt;br/&gt;
カザードの出来ない方　アーチュラス・ソーン!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
脚線美に更なる磨きをかけ　”ふともも”アレンデル・パイドラが帰ってきたァ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
冥府の魔術が今ベールを脱ぐ!!　シダーから　サンダルフォンだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
ファンの前でなくても、胸元はぱっくりだ!! &lt;br/&gt;
スヴァルトアールヴ　ファエリル・ヴィコーニア　おっぱいエルフの登場だ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
十字軍の仕事はどーしたッ　遺産魂　未だ消えずッ!! &lt;br/&gt;
建てるも壊すも思いのまま!!　カプリアだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
特に理由はないッ　吸血鬼が強いのは当たりまえ!! &lt;br/&gt;
弟より弱いのはないしょだ!!!　カラビム! &lt;br/&gt;
アレクシスがきてくれた―――!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
時間にまかせて磨いた実戦魔術!! &lt;br/&gt;
シェアイムのデンジャラス喪女　オズ=ガベラだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
AIだったらこの人を外せない!!　超Ａ級キチガイピエロ　パーペンタクだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
超一流ドワーフの超一流の蓄財だ!!　生で拝んでオドロキやがれッ &lt;br/&gt;
カザード出来る方!!　カンドロス・ファー!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
ゴヴァノン酷使はこの女が完成させた!! &lt;br/&gt;
アムリテの切り札!!　均等なるヴァレディアだ!!! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
賭博好きの大天使が帰ってきたッ &lt;br/&gt;
どこへ行っていたンだッ　冒険者無駄遣い男ッッ &lt;br/&gt;
俺達は君を待っていたッッッカシエルの登場だ――――――――ッ &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
加えて蛮族事故死発生に備え超豪華なリザーバーを5名御用意致しました！ &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
砂漠の宗教キチガイ　ヴァーン・ゴッサム!! &lt;br/&gt;
ヒッパスの内政屋　ロアンナ!! &lt;br/&gt;
マシな方のキチガイ　キーリン!!&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
……ッッ　　どーやらもう2名は到着が遅れている様ですが、門が建造され次第ッ皆様にご紹介致しますッッ &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
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    <entry>
        <title>ツイッター？</title>
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        <issued>2009-10-30T11:48:00+09:00</issued> 
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        <created>2009-10-30T11:48:38+09:00</created> 
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            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>所業</dc:subject>
        <content type="html"> 
　友人のすすめでtwitterなるものをはじめてみた。&lt;br/&gt;
　色々と紹介サイト的なものを見てきたが、事あるごとに呟けばいいそうであるので、適当にやっていきたい。&lt;br/&gt;
　http://twitter.com/soutou_d&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
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        <title>ジューサーと余</title>
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        <issued>2009-10-20T20:25:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-10-20T20:25:57+09:00</modified> 
        <created>2009-10-20T20:25:28+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>所業</dc:subject>
        <content type="html"> 
　血反吐を吐くまでマルガリータを飲みたいと思ったので、ジューサーを探すことにした。&lt;br/&gt;
　ちなみに、マルガリータというのは、テキーラ1/2、ホワイトキュラソー1/4、ライム（レモン）果汁1/4で作るカクテルのことであり、果汁を絞る必要がある。&lt;br/&gt;
　さて、ジューサーと聞いて、何を連想するかで、だいたい年齢と出自の想像がついたりするのだが、現在のところ、何の説明もなしにジューサーと聞くと、大抵の者は、でっかいジョッキの底に、回転式の刃物をとりつけたような、あの機械を思い出すのではないかと思う。&lt;br/&gt;
　余の場合、この機械は、ミキサーと呼ぶ。&lt;br/&gt;
　ジューサーミキサーなどと製品名がついおる事があるように、ミキサーとジューサーはあまり明確に区別せぬのが一般的な認識のようであるが、余の場合は、この二つは全く別のものである。&lt;br/&gt;
　余がジューサーと聞いて思い出すのは、絞るタイプのアレである。&lt;br/&gt;
　言葉であの形状を伝えるのは難しいが、あえて説明するなら、井戸の手押しポンプみたいな形のやつ、ということになるだろうか。&lt;br/&gt;
　まあ、適当に調べてみるとよい。&lt;br/&gt;
　googleで検索するなら、「ジューサー」と「手絞り」とかで検索して出てきた画像を、10倍ぐらい野暮ったくして、安い鋳造アルミで作ったようなのが、余の中でのジューサーの姿である。&lt;br/&gt;
　この種のジューサーは、果実を挟んで、梃子の原理を利用しつつも肉の力で絞り上げるという単純極まる仕組みであり、当然、動力源も不要であるから、今回のように、血反吐を吐くまでマルガリータを飲みたいと思わぬときは、適当に洗って仕舞っておけば場所もとらぬし、メンテナンスにも手がかからぬだろうから、余に向いておると思ったのである。&lt;br/&gt;
　ところが、手絞りだの圧搾式だのという単語をつけて検索すると、出てくるのは、なぜか簡易な家庭用調理器具を販売するサイトではなく、胡散臭い健康器具サイトばかりである。&lt;br/&gt;
　栄養を破壊しないだとかなんとかと謳って、バカみたいに高い値段で提供しておるのが大半であり、なんだか、余は急に老け込んだような気がしてならぬ。&lt;br/&gt;
　機能的には、余の記憶にある、ダサくて野暮ったいあれで十二分なのであり、あれはせいぜい1000円かそこらしかしないはずである。&lt;br/&gt;
　にわかに、自分が老け込んだような気分に襲われたので、今日は、普通のレモン絞りで力の限りライム果汁を絞り出して、浴びるほどマルガリータを飲んで寝ようと思う。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
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    <entry>
        <title>侍道2ポータブル</title>
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        <id>http://zenmind.exblog.jp/12124934/</id>
        <issued>2009-10-13T23:11:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-10-13T23:17:45+09:00</modified> 
        <created>2009-10-13T23:10:48+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
        <content type="html"> 
　ポータブルを携帯版と直訳すると、誤解を招くと思い、元のままである。&lt;br/&gt;
　さて、侍道2ポータブルは、PS2の侍道2のPSPへの移植版（正確には、マイナーバージョンアップ版の「侍道2 決闘版」の移植）である。&lt;br/&gt;
　PS2版をやりこんだ者にとっては「何を今更」という感もあるが、一点だけ、完璧にPS2版を上回る点がある。&lt;br/&gt;
　PSP版は、メモリスティックへのインストールが可能となり、インストールすると、Loadingの待ち時間がほとんどなくなるのである。&lt;br/&gt;
　携帯ゲーム機ということで、場所を選ばぬようにもなっており、これで、刀狂いの諸君も、人斬り依存症の諸君も、わずかな時間を利用して、蒐集や辻斬りに打ち込むことが出来るというものであろう。&lt;br/&gt;
　ストーリーは、江戸時代末期、江戸時代なのに、なぜか南蛮との交易を許されて、街中にも普通に外人がフラフラしている町、天原にやってきた名もなき浪人の巻き起こす、ハートフル斬殺絵巻といった感じである。&lt;br/&gt;
　天原には、奉行所、青門組、天風（遊郭）の3つの勢力があり、このうち、奉行所と青門組が、ガチで血で血を洗う抗争中である。&lt;br/&gt;
　天風は、直接この抗争には関与しておらず、むしろ、両者があまりにもガチで殺りあい過ぎるために迷惑を蒙っている人々の代表というような立場である。&lt;br/&gt;
　奉行所とヤクザが抗争していると聞くと、まあ、奉行所がいいやつなんだろうな、と思うかも知れぬが、そこが一筋縄ではいかぬところであり、天原を直轄地にしようという幕府の意向を知った奉行が、介入する隙を与えぬべく、なりふり構わぬ青門組殲滅作戦を実行しているため、奉行所も結構アレである。&lt;br/&gt;
　そんなところへ、名もなき浪人がやってきて、みんなニコニコハッピーに済ますような話になるだろうか。&lt;br/&gt;
　いやならない。&lt;br/&gt;
　どこの勢力に加担しようが、敵に回った勢力の構成員を、斬って斬って斬りまくる展開にしかならぬわけである。&lt;br/&gt;
　ちょっと中立でまともそうな天風であっても、「街中で奉行所とヤクザが抗争してるんで、鎮圧してきてください」と、言い方はソフトだが、その実、現場に乗り込んで、同心からヤクザから、目に付く端からブッ殺すという任務を平然と依頼してくる始末である。&lt;br/&gt;
　そんな、GTAのサンアンドレアスもビックリの世紀末都市天原にあって、初期状態の名もなき浪人はあまりにも無力だ。&lt;br/&gt;
　適当に斬ってるだけで勝てる相手は、オープニングイベントのチンピラ三人組ぐらいのもので、これではまずいと思って腕を上げるために道場に行けば、殺されこそしないものの、ボコボコに殴られるわ、刀は折られるわという散々な目に遭うことになる。（このゲームに慣れていれば大丈夫である）&lt;br/&gt;
　また、斬られて死ぬと、即座にゲームオーバーとなり、エンディング突入というのも、実に世紀末感漂う展開だ。&lt;br/&gt;
　セーブは可能なので、やり直しは出来るのだが、「死んだら終わりに決まってんだろ」という開発者の主張が感じられて、いっそ、男らしい。&lt;br/&gt;
　さんざっぱら、斬られまくって死にまくって、どうにかこうにか生き残る術を身に着けていけという、獅子は我が子を千尋の谷に突き落とす的なアレであろう。&lt;br/&gt;
　具体的に生き残る方法について、あまり詳細に説明すると、この日誌を読んで、「ここはひとつ、斬ったり斬られたりするか！」と決意を固めた者の興を削ぐことにもなりかねぬので、簡単なヒントだけ書くに留める。&lt;br/&gt;
　まず、レベルアップして能力が上がるというような要素がない代わりに、攻撃力と防御力は、すべて刀によって決まる。&lt;br/&gt;
　要するに、いい刀をもてば、殺しやすいし殺されにくくなる。&lt;br/&gt;
　初期武器の無銘刀は、本腰を入れて鍛え始めると実はいいものであったことに気づくのだが、とりあえずは、それなりの得物を強奪するところからはじめるとよい。&lt;br/&gt;
　その際、居合だの、二刀だのという、中二心に強く訴えかけるスタイルの刀は避けて、無難に、中段とか上段とか脇とかにするのがお勧めである。特に、居合は、面白いように破損するため、なれないうちはひどい目に遭う。&lt;br/&gt;
　次に大事なのは金である。&lt;br/&gt;
　金があれば、刀を強化できるため、その結果、斬りやすく斬られにくくなる。&lt;br/&gt;
　基本的な手段は、奉行所か、ヤクザか、天風のハロワ担当から、日雇い仕事をもらうことだが、実入りがよくて比較的簡単、という意味では、奉行所を推奨する。&lt;br/&gt;
　ヤクザも収入面では、並ぶか上なのだが、奉行所の仕事ではブタバコに放り込まれたりしないが、ヤクザの仕事の場合、うまくやらぬと、タイホされて、罰金をとられるか、一日休みにされるかどっちかである。&lt;br/&gt;
　なれないうちは、奉行所に加担しておくとよい。&lt;br/&gt;
　なお、天風は、見入りも悪いし、負担も大きいのである程度強くなるまではあんまりよろしくない。&lt;br/&gt;
　最後に、戦闘そのものであるが、とにかく説明書を読んで「捌き」のやり方を理解し、慣れることである。&lt;br/&gt;
　捌きに成功しさえすれば、雑魚は一撃であるし、ボスに有効打を加えるのも、捌きから入るのがもっとも簡単である。&lt;br/&gt;
　難易度、普通、ぐらいであれば、ひたすら捌き狙いでいってもなんとかなるぐらいである。&lt;br/&gt;
　捌いたあと、ズンバラリとブッた斬るのは、実に爽快なので、ストレス解消に、人斬り欲の充足に、大変効果がある。&lt;br/&gt;
　こんなに愉快な、ロマンシング斬殺ゲーを放置していた余の不明を恥じる。&lt;br/&gt;
　なお、このゲームの街角に立っている人間は、ストーリー上の重要人物であっても、基本的に、斬りかかって殺せるようになっており、また、たいていの人間は刀剣を所有しておるため、このゲームをやり過ぎると「そういえばコイツ、どんな刀を持っているんだろう」という理由で、辻斬りを開始しはじめ、まともなストーリー展開が出来なくなるという副作用がある。&lt;br/&gt;
　まともな人間の心だけは忘れないようにしたいものだ。&lt;br/&gt;
　せめて、エンディングを一通り見るまでは。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
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    <entry>
        <title>実はエルギオスさんが世界を救っている</title>
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        <id>http://zenmind.exblog.jp/11951447/</id>
        <issued>2009-09-17T14:31:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-09-17T14:32:45+09:00</modified> 
        <created>2009-09-17T14:31:18+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
        <content type="html"> 
　DQ9が一応終わったので、DQ9のことでも書く。&lt;br/&gt;
　もうネタバレしても誰も怒らないだろうから、DQ9の概要を書くと、色々悪い奴っぽいのはいたけど、全部、地上で酷い目にあった元天使のエルギオスさんの仕業だったけど、天使をやめた主人公がブッ殺してめでたしめでたしになりました。あと、エルギオスさんも誤解が解けてちょっといい話的に終わりました、という内容であった。&lt;br/&gt;
　要するに、エルギオスさんがラスボスである。&lt;br/&gt;
　しかしながら、エルギオスさんの苦労は色々と半端ない。&lt;br/&gt;
　主人公の元々属する天使という種族は、神様から人類の監視という役目を果たすべく創造されたもので、普通は人類から知覚することは出来ない。&lt;br/&gt;
　修行時代を経て一人前になると、市町村単位での監視、保護サービスを任され、日々、人類を良き方向に導くべく努力するのが主な業務である。&lt;br/&gt;
　エルギオスさんもそうしたような感じで頑張っていたのだが、事故か怪我を負って人類から見えるようになってしまい、自分の担当である村で保護されていた。&lt;br/&gt;
　悪いことは重なるもので、そこへ悪い帝国が攻めて来たので、つい天使パワーで殺っちゃたら余計に目をつけられるという不運のスパイラルである。&lt;br/&gt;
　イケメンのエルギオスさんは、そこの村長の娘か何かといい仲になるのだが、村長は現実路線の人なので、エルギオスさんを引き渡して村を守ろうとするのだが、当然の結果として、村も守れないし、娘も死ぬし、自分も死ぬ。&lt;br/&gt;
　村人は、モヒカンとは交渉できないものなのだ。&lt;br/&gt;
　ここで、エルギオスさんは、いい仲になった娘にも裏切られたものと勘違いし、この世界の何もかもが憎いという有様となってしまう。&lt;br/&gt;
　こうして、エルギオスさんは、悪い帝国の獄に繋がれて天使パワーを吸い取られる境遇に落ちる。&lt;br/&gt;
　ここで三択。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
１．ハンサムのエルギオスは突如反撃のアイデアがひらめく&lt;br/&gt;
２．仲間がきて助けてくれる&lt;br/&gt;
３．どうにもならない。現実は非情である&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　答えは、なんと1である。&lt;br/&gt;
　イケメンはハイスペックだ。&lt;br/&gt;
　エルギオスさんは天使パワーを吸い取られるのを逆用し、それを悪用しようとしている悪の帝国の皇帝を逆に操って悪用するという離れ業を実行する。&lt;br/&gt;
　深遠を覗き込むとき、深遠もまた君を覗き込む、ということであるな。&lt;br/&gt;
　かくして、エルギオスさんは、天使パワーに加えて暗黒パワーも扱う堕天使となるわけである。&lt;br/&gt;
　まさに、光と闇があわさり、最強に見える、である。&lt;br/&gt;
　逆に、皇帝は頭がおかしくなって操り人形になる。&lt;br/&gt;
　このエルギオスさんの最強パワーは、主人公が頑張って信仰心を集めた結果、遂に、女神の果実が実って神の国への扉が開かれる、という段になって最高潮に達し、帝国の地下牢から最強ビームを一閃して神を殺害することに成功する。&lt;br/&gt;
　この結果、いろいろ面倒が起きて、主人公がその面倒の対応に追われるというのが、本編中盤以降の話であるな。&lt;br/&gt;
　さて、このようにエルギオスさんは、世界が憎くなってからは、一貫して、世界を滅ぼそうと努力されておるわけであるが、本人には、全くの不本意であるかもしれぬが世界を救っておる。&lt;br/&gt;
　というのが、そもそも、天使が生まれた原因というのが、神の人が「やっベ、人間とかアホでクズでどうしようもねえな！ 一回、全部やり直そうぜ！」と言い出したことに端を発するものだからである。&lt;br/&gt;
　その時、丁度反抗期だった神の娘の人（いわゆる女神）が、抗議の樹木化をしなかったらそこで世界は一回終わっていたところである。&lt;br/&gt;
　娘に反抗された神の人は、そこで気勢を殺がれて、娘の改善提案を受け入れることとし、天使と天使界を作って人間の監視業務に当らせることにしたというわけである。&lt;br/&gt;
　そういうわけで、エルギオスさんが頑張っても頑張らなくても、そのうち「やっぱり人間はアホとかクズでどうしようもねえな」と神の人が言い出したら、あっさり世界が終わる状態であったわけである。&lt;br/&gt;
　何事も自分でやろうとしすぎるのが優秀な人の欠点である。&lt;br/&gt;
　焦って、神を殺さなくても、人間が悪いことをするように仕向けまくっていれば、労せず目的を達成できたはずなのだ。&lt;br/&gt;
　まあ、そういうわけで、結果として、リセットボタン一発で世界が終わる危険を除去した上で、主人公にブッ殺されたエルギオスさんは確かに世界を救っておるわけである。&lt;br/&gt;
　とすると、もしかして、本当の黒幕は実は、あの、めが…&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
総統はここまで書いたところで謎の失踪を遂げましたが、SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>モンハン改悪提案</title>
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        <issued>2009-09-15T14:56:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-09-15T14:57:25+09:00</modified> 
        <created>2009-09-15T14:56:52+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
        <content type="html"> 
　モンスターハンター3（トライ）をやっておる。&lt;br/&gt;
　こないだは3日ほど、海竜の尖角が出ず、腸が煮えくり返る思いをしたわけだが、これこそが第一次産業の醍醐味というものだ。&lt;br/&gt;
　ああ、そうそう、諸君久しぶりだ。&lt;br/&gt;
　別に死んだわけではないので安心してよい。&lt;br/&gt;
　まあ、余も、三流プログラマなりに経験を重ね、色々と仕事が増えたということである。&lt;br/&gt;
　さて、MH3の評判は、実のところあまり芳しくないようだ。&lt;br/&gt;
　というのは、発売後すぐに在庫のダブつきからとんでもない値下がりをしたためである。&lt;br/&gt;
　理由は、小売店に伝手のない余でも容易に想像できるのだが、今回は詳しく触れないでおく。まあ、携帯機であるPSPのソフトと、一番台数が出ているハードとはいえ、据え置き機のソフトが同じ勢いでハケると思ってはいかんということであるな。&lt;br/&gt;
　モンハンのナンバリングタイトルも、これで3作目である。&lt;br/&gt;
　アクションゲームには定評のあるカプコンらしい、絶妙な新要素投入で、すでに5本目のモンハンをやっているというのに、まだまだ第一次産業をやりたいという気持ちを失わせておらぬ。&lt;br/&gt;
　とはいえ、そろそろ、新たな地平を目指してもよい頃ではないかと思う。&lt;br/&gt;
　たとえ、それが無人の荒野であったとしても、だ。&lt;br/&gt;
　そういうわけで、次のモンハンへの提案をしてみたいと思う。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・はじめに&lt;br/&gt;
　モンスターハンターは、PSPにおいて、若年層への浸透も果たしたが、全編を通じて要求される、忍耐力の程度において、今後、若年層へ売り込むのは不可能であると考えられる。&lt;br/&gt;
　今後の方針として、よりコアな方向への展開が必要なのではないか。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・モンスターのダメージ表現見直し&lt;br/&gt;
　モンスターハンターにおいて、部位破壊は大きな要素である。&lt;br/&gt;
　必要な素材を効率的に収集する手段として、尻尾切りマラソン、頭部破壊マラソンなどが挙げられるように、部位破壊は、シリーズ経験者にとっては馴染み深い要素である。&lt;br/&gt;
　しかしながら、明示的に切断、破壊が可能なのは、尻尾、あるいは、かぶっている殻などに限定されており、破壊することによって、直接的に有利になっていくという感覚に乏しいと言わざるをえない。&lt;br/&gt;
　そこで、新シリーズでは、尻尾に限らず、四肢、翼、目玉、鋏、耳、鼻など、およそ考えられる限りの部位を切断、あるいは、叩き潰すことを可能にし、より戦略的な部位破壊によって、狩りの完遂に導くスタイルの導入が望ましい。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
例）&lt;br/&gt;
　耳を潰したあと、視界外から接近しての爆弾設置を繰り返す、耳破壊爆殺スタイル。&lt;br/&gt;
　翼、足を破壊したあと、遠巻きにボウガンでの集中砲火を実施する「ハハハッ こいつぁいい！ 動かねぇ的なら外しようがねえぜ！」スタイル。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・プレーヤーキャラクターのダメージ表現見直し&lt;br/&gt;
　モンスターの手足をもぎ取る以上、狩人側の手足が無事なのは不自然である。&lt;br/&gt;
　戦闘不能に追い込まれる度に、キャラクターは、手、足、目、耳などに損傷を負い、最悪の場合、その部位を失うことになる。&lt;br/&gt;
　当然ながら、戦闘で負った傷は、キャラの外見に反映される。&lt;br/&gt;
　ただし、リアリティを追求した結果、ゲームが成立しなくなるというのは困るため、どのような損傷が発生していたとしてもクエスト中にその効果が現れることはないものとする。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・身体損傷からの回復方法&lt;br/&gt;
　身体損傷が発生した状態で、クエストに参加することは出来ないとするかどうかについては、検討が必要である。&lt;br/&gt;
　例えば、片腕ドラゴンと称して、盾なし片手剣で戦うスタイルというのも需要がありそうな気がするからである。&lt;br/&gt;
　とはいえ、身体損傷をそのままにしておくと、ゲーム上ペナルティがある（片腕なら盾が持てない、両手武器（大剣、ハンマーなど）が使えなくなる、など）設定とするのが無難であろう。&lt;br/&gt;
　さて、身体損傷からの回復方法には、大別して2種類のアプローチを用意すべきである。&lt;br/&gt;
　第一に、生物学的アプローチであり、これは、既存の秘薬などの延長で、強力な回復薬剤を用いることにより、たちどころに手足が生えてくるというパターンである。&lt;br/&gt;
　この方法で、身体損傷から回復した場合、メリットもデメリットも発生しない。&lt;br/&gt;
　第二のアプローチは、機械工学的アプローチである。&lt;br/&gt;
　要するに、大砲を仕込んだ義手であるとか、ショットガンを仕込んだ義足であるとかである。&lt;br/&gt;
　これらは、種類に応じた攻撃手段の追加、スキルの付加などのメリットがあるが、武器振り速度、移動速度、HP、スタミナなどの低下といったデメリットも発生する。&lt;br/&gt;
　とりあえず、片腕義手の大剣使いが無闇にガッツを名乗る例が増えそうである。&lt;br/&gt;
　あと、ボイチャでフォーセス熱唱。&lt;br/&gt;
　生物学的アプローチでは、特に素材は不要で、金銭のみの消費で回復可能。&lt;br/&gt;
　機械工学的アプローチでは、金銭も必要だが、別途、武器防具と同様に素材が必要となる。&lt;br/&gt;
　おそらく、ゲーム序盤においては、身体損傷の回復のための資金集めに追われることになる。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　このような要素が投入されるならば、モンハンは全然売れなくなるが、余は大喜びである。&lt;br/&gt;
　カプコンもしくは、モンハンをパクろうと考えている他ゲーム会社関係者に置かれましては是非、一度、ご検討いただきたいと思う次第。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>コンビニにおけるタバコ販売の統一規格制定の呼びかけ</title>
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        <id>http://zenmind.exblog.jp/11399278/</id>
        <issued>2009-06-30T19:04:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-07-03T09:46:19+09:00</modified> 
        <created>2009-06-30T19:04:03+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>所業</dc:subject>
        <content type="html"> 
　eo光開通は、工事完了まであと10日から2週間だそうである。&lt;br/&gt;
　まあ、NTTと手を切るためと思えば、致し方あるまい。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　さて、今回は喫煙者をターゲットにした話題であるため、20歳未満の若年者、非喫煙者、もしくは、より積極的に嫌煙家の者は、なんら話題に興味を示さぬと思うので、もう帰ってメシでも食うとよい。&lt;br/&gt;
　ちなみに、余のマイブームは、キャベツともやしとニラの野菜炒めである。&lt;br/&gt;
　余の自炊歴は、かれこれ10年にも及ぶが、野菜炒めはシンプルながら奥が深い。&lt;br/&gt;
　野菜炒めはさておき、タバコ販売である。&lt;br/&gt;
　余が今回、提唱したいのは、表題の通り、コンビニにおけるタバコ販売への統一規格の導入である。&lt;br/&gt;
　タスポ導入の明白な弊害により、自販機におけるタバコ販売数は激減し、タバコはコンビニで買うものという空気が醸成されておるわけであるが、余も多分に漏れず、タスポ作成などバカらしいと思っており、当然ながら作ってもおらぬし作る気もないのである。&lt;br/&gt;
　さて、コンビニにおけるタバコ販売は、昨今、番号指定になっておる。&lt;br/&gt;
　かつて、タバコの銘柄判別能力は、タバコ販売を行なうコンビニの店員にとっては必須の技能であった。&lt;br/&gt;
　しかしながら、これは習得に時間がかかる上に、喫煙者でなければ全く何の役にも立たぬ上に、喫煙者であってもほとんど役に立たぬという、ほぼ全方位において役立たぬ技能である。&lt;br/&gt;
　だいたい、ショッポだのマイセンだのとDQNが自慢げに喋る略語を覚えることも無意味なら、タバコの外箱デザインを覚えることも何年かしたら無意味である。&lt;br/&gt;
　合理化によって、コンビニエンスストアというジャンルの商売を完成させた日本の大手コンビニ各社としては、そんな無意味なことで、バイト店員の立ち上がりが遅くなることを嫌って当然であり、サンプルをみせて番号指定という解り易く、かつ、店員が何を覚える必要もないシステムを採用するのはある意味当然である。&lt;br/&gt;
　しかし、である。&lt;br/&gt;
　もう一歩踏み込むべきであると、今回、余は主張したい。&lt;br/&gt;
　番号指定の問題点は、番号の割り振りが店舗の自主性に任されている、もしくは、店舗によって取り扱うタバコの銘柄数が異なるため、どこのコンビニに行っても、同じ番号で同じタバコが買えぬということである。&lt;br/&gt;
　おかげで、余はコンビニに入ってタバコを買おうと思う度に、店員の後ろに配置されていて見え難いタバコのサンプルを見て番号を言う、という動作を余儀なくされるわけである。&lt;br/&gt;
　はっきり言って挙動不審者である。&lt;br/&gt;
　よって、番号と銘柄の統一性を図るべきであると、強く主張するものである。&lt;br/&gt;
　無論、こうした取り組みはコンビニ側にメリットが無いと、少なからぬ手間と金をかけて番号統一規格を制定するようなことはないであろう。&lt;br/&gt;
　そこで、タバコメーカー（といっても資本的にはJTとフィリップモリスぐらいしかなさそうだが）に、番号を売るというのはどうであろう。&lt;br/&gt;
　例えば、7番、8番などの縁起がよさそうな番号には、金を積んでも、自社の商品を置きたいと思うのではなかろうか。&lt;br/&gt;
　いいことづくめのような本案であるが、自由競争の結果、統一規格があっても入れ替わりが激しくてあまり意味がないということになる可能性がある。&lt;br/&gt;
　元の木阿弥であるな。&lt;br/&gt;
　まあ、とにかく、全コンビニ統一規格とまでは言わぬが、同系列店同士で番号をそろえるぐらいのことはしてもらいたい次第である。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>夏の挨拶</title>
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        <issued>2009-06-29T17:45:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-06-29T17:46:21+09:00</modified> 
        <created>2009-06-29T17:45:47+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>所業</dc:subject>
        <content type="html"> 
　梅雨の折から、皆様にはますますご健勝の事と存じます。 &lt;br/&gt;
　さて、この度、東方千年帝国協会全国指導者にして、終身独裁官たる余、こと総統は、一身上の都合により京都へ引越す事と相成りました。&lt;br/&gt;
　かつて、仮の仕事の都合により都落ちして以来、上洛の機会を虎視眈々とうかがっておりましたが、財政上の問題、及び、条件に見合う物件が無い、などの理由によりかくも長期に渡って延期されておりました。&lt;br/&gt;
　しかし滋賀でくすぶってるような俺たちじゃあない。&lt;br/&gt;
　筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず。不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する……のは特攻野郎Aチームなわけですが、当協会とは無関係です。&lt;br/&gt;
　さて、上洛にあたり、長年の懸案でありました、NTTのクソ野郎と永久に手を切る件について、真剣に取り組むことを決意いたしました。&lt;br/&gt;
　思い起こせば、あの腐れ電話会社めが、余に比類なく無礼な真似を働いて以来、代替手段が無いという理由だけで、ハシタ金をくれてやっていたのです。　与えた恩は忘れ、受けた恩は忘れないという君子の心得を遵守している余でありますが、怨みは死んでも忘れない、もモットーにしておりますので、この際、NTTの如き邪知暴虐の輩には、最早、ビタ一文くれてやらぬ、という断固たる決意を持って、新居ではeo光を使用する方向で活動しております。&lt;br/&gt;
　そのため、移行期間が生じ、現在、ネット環境が無い状態であります。&lt;br/&gt;
　これもNTTのドグサレと手を切るためのものと思えば、不便さも吹き飛び、むしろ、喜びすら感じる今日この頃です。&lt;br/&gt;
　暑さ厳しき折、ご一同様のご健康をお祈り申し上げます。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
        </content>
    </entry>
    <entry>
        <title>ゲーム企画案 『知恵伊豆（仮称）』</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://zenmind.exblog.jp/10815251/" />
        <id>http://zenmind.exblog.jp/10815251/</id>
        <issued>2009-04-27T18:59:00+09:00</issued> 
        <modified>2009-04-27T19:02:04+09:00</modified> 
        <created>2009-04-27T19:01:21+09:00</created> 
        <author>
            <name>soutou_d</name>
         </author>
        <dc:subject>所業</dc:subject>
        <content type="html"> 
　このところ、隆慶一郎ものを再読し始めたので、調子に乗って、「死ぬことと見つけたり」を原案としたゲームを考えてみた。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
１．概要&lt;br/&gt;
　あなたは、松平伊豆守信綱です。&lt;br/&gt;
　知恵伊豆と言われ、切れ者と名高いあなたですが、同僚の凡人どもや、ボンクラな将軍家からは煙たがられていて、隙あらば追い落とし、あるいは、罷免しようと手ぐすね引いて待っています。&lt;br/&gt;
　天下の差配を、かような凡俗どもに任せていては、天下泰平など、絵に描いた餅です。天下のため、何より、あなた自身の安全のため、失脚につながるような、いかなる隙も見せるわけにはいきません。&lt;br/&gt;
　そのために、島原の乱であなたに恥をかかせた鍋島勝茂、ひいては、彼の治める佐賀藩を、様々な謀略を用いて取り潰し、見せしめにする必要があります。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
２．知恵伊豆のステータス&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
健康：&lt;br/&gt;
　健康値が0になると病死します。&lt;br/&gt;
　また、50以下になると、10刻みで発言力の増加量が下がりはじめます。&lt;br/&gt;
　政務や謀略を実行することによって規定の値が低下し、休養することによって回復します。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
ストレス：&lt;br/&gt;
　ストレス値により、健康値の低下量が上下します。&lt;br/&gt;
　ストレスは休養と謀略以外のどの予定を実行しても増加します。&lt;br/&gt;
　当然ですが、ストレス値が高いと、健康値の低下量は増加し、低いと減少します。&lt;br/&gt;
　休養によっても僅かに回復しますが、謀略を成功させることにより、劇的に回復します。&lt;br/&gt;
　健康のために、佐賀藩への謀略は欠かさないようにしてください。&lt;br/&gt;
　ただし、謀略に失敗するとストレスは増加します。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
発言力：&lt;br/&gt;
　政務をこなすことにより増加します。&lt;br/&gt;
　また、イベントで大きく増減する場合があります。&lt;br/&gt;
　発言力を消費することにより、より、発言力の高まる政務や、より効果の高い謀略を実行できたり、また、謀略の成功率を高めることができます。&lt;br/&gt;
　しかし、あまりに発言力を投入しすぎて残りが少ない状態だと、突発イベントの同僚からの追い落としなどに抵抗できず老中の座から追われてしまう場合があります。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
３．ゲームの流れ&lt;br/&gt;
　1週間を1ターンとし、週の初めに、7日分の予定を立てます。&lt;br/&gt;
　予定に入れられるのは以下の3種類です。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
政務：&lt;br/&gt;
　老中としての日常的な業務です。&lt;br/&gt;
　将軍の補佐として、米相場の心配をしたり、飢饉に備えたり、あるいは、西に不平をもつ大名家があれば、江戸家老を呼びつけて脅しをかけ、東に乱心した家臣に斬られた大名があれば行って取り潰しにします。&lt;br/&gt;
　政務を成功させることにより発言力が高まりますが、失敗すれば低下します。&lt;br/&gt;
　発言力を消費することによって、より、発言力の得られる解決策を実行できますが、その場合、失敗した際に失う発言力も大きくなります。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
謀略：&lt;br/&gt;
　佐賀藩に謀略を仕掛けます。&lt;br/&gt;
　謀略には、とりあえずストレスを回復させるために行なう地味な嫌がらせから、取り潰しを狙った本格的なものまで、様々な種類があります。&lt;br/&gt;
　また、ある程度の日数、継続して実行しないと効果が出ない謀略もあり、政務を行ないながらという厳しい条件になりますが、万難を排して謀略に取り組んでください。&lt;br/&gt;
　効果の高い謀略ほど、発言力を多く消費します。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
休養：&lt;br/&gt;
　知恵伊豆と言えども、人間ですので休まないわけにはいきません。&lt;br/&gt;
　休養により、健康が回復しますが、発言力が低下します。&lt;br/&gt;
　ストレスも回復しますが、1ターンで、ストレスの収支をプラスにするには、週休5日ほどにする必要があります。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　健康やストレスに気を配りつつ、こうした予定を淡々とこなしてくのがゲームの基本的な流れになりますが、ランダム、あるいは、特定のトリガーで各種のイベントが発生します。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
４．佐賀藩のステータス&lt;br/&gt;
　追い込むべき佐賀藩のステータスです。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
政治力：&lt;br/&gt;
　謀略に対する抵抗力です。&lt;br/&gt;
　この数値が高い状態では、効果の高い謀略はほとんど防がれてしまいます。&lt;br/&gt;
　イベントなどで勝茂を江戸屋敷で蟄居とした場合には、蟄居期間中、政治力は、常時30％減った状態となります。&lt;br/&gt;
　また、謀略で、佐賀藩の要人を罷免あるいは切腹に追い込んだ場合、要人の地位に応じた減算を3ヶ月間発生させられます。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
軍事力：&lt;br/&gt;
　軍事力は、取り潰し時までほとんど意味を成しませんが、一定以上の数値のまま取り潰しを実行すると、取り潰しを不服として反乱を起こされてしまいます。&lt;br/&gt;
　また、軍事力が高くなるのを放置しておくと、佐賀藩が倒幕の軍を起こすイベントが発生します。&lt;br/&gt;
　ちなみに、反乱を起こされたり、倒幕の軍を起こされたりすると信綱は問答無用でゲームオーバーです。信綱はいくさ人には勝てないようになっています。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
経済力：&lt;br/&gt;
　経済力がプラスのうちは、その数値に応じて政治力軍事力が上昇します。&lt;br/&gt;
　0になると、政治力軍事力の上昇が止まり、マイナスになると下がり始めます。&lt;br/&gt;
　つまり、経済力がプラスの状態で放置すると、佐賀藩の守りは堅くなり、手を出し難くなります。&lt;br/&gt;
　佐賀藩はもともと経済的に苦しい状態で、かつ、参勤交代や長崎警備などのイベントで定期的に経済力が低下しますが、序盤からこまめに経済力を下げる謀略を仕掛けていかないとどんな謀略もほとんど通用しない状態になり、詰む場合があります。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
５．イベント&lt;br/&gt;
　以下は発生するイベントの一例です。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
『勝茂の処分』&lt;br/&gt;
　ゲーム開始ターンに発生する固定イベントです。&lt;br/&gt;
　抜け駆けした佐賀藩の藩主鍋島勝茂への処分をどのように行なうか選択します。&lt;br/&gt;
　まず、大久保彦左衛門の勝茂擁護発言でストレスが+5され、強制的に翌日に持ち越しとなります。&lt;br/&gt;
　2日目、登城中に旅の僧侶を見るイベントが発生します。&lt;br/&gt;
　2日目の選択肢『強引に厳罰を申し渡す』　→　イベント『江戸の大火』が発生し、ゲームオーバー。『議論を重ねる』　→　3日目に持ち越し。&lt;br/&gt;
　3日目、（時系列的には2日目の夜中）僧侶が屋敷を囲んで念仏を唱えるので、夜中に寝苦しくなって目覚めるイベントが発生し、ストレスが+10。&lt;br/&gt;
　3日目の選択肢『強引に厳罰を申し渡す』　→　イベント『不逞浪人の斬り込み』が発生し、ゲームオーバー。『議論を重ねる』　→　4日目に持ち越し。&lt;br/&gt;
　4日目、（時系列的には3日目の帰宅時）僧侶の人数が増え、念仏の騒音も洒落にならないレベルに達したことで流石の信綱もキレて部下に追い払うよう指示するが、部下は返り討ちにあって屋敷に放り込まれ、ストレスが+20。&lt;br/&gt;
　4日目の選択肢『江戸屋敷への蟄居を命じる』　→　イベント終了。『ブチギレて斬りかかる』　→　ゲームオーバー。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
　最初のイベントということで、一方的にしてやられるか、ゲームオーバーという展開です。&lt;br/&gt;
　あまりにも過酷なようですが、信綱に感情移入するために大事なイベントであり、プレーヤーには佐賀藩を憎んでもらい、プレーヤーが心置きなく謀略を実行できる精神的な下地を作ります。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
６．実現にあたっての懸念事項&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・実質的に、政務と謀略を実行するだけのゲームとなるため、例えば、これらの行動をミニゲームにすることによってゲーム性を保つ必要がある。&lt;br/&gt;
　ただし、それだと、太閤立志伝Vのパクリである。&lt;br/&gt;
　むしろ、太閤立志伝Vのイベコンでなんとかならないか考え始めておる。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・ミニゲーム案を採らない場合、単に成功率とリスク計算をするだけのゲームとなるため、信綱側に人材の要素を取り入れる必要があるかもしれぬ。（例えば、宗矩（宗冬）を抱き込むと謀略の時に裏柳生が使えるようになって成功率が上がる等）&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・どれだけ黒いイベントを用意できるかが鍵である。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・きっと、普通の隆慶一郎ファンに怒られる。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
・これは売れない。&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
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        <title>生物災害5</title>
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        <issued>2009-03-08T20:23:00+09:00</issued> 
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　バイオハザード5である。&lt;br/&gt;
　余は仮の仕事がプログラマなので、技術文書的に結論から書くと、これは良質なバイオ4の続編である。&lt;br/&gt;
　操作性については、物を知らんメリケンどもから不満が出たようだが、何のことはない、ただバイオハザード4を引き継いだだけである。&lt;br/&gt;
　アメリカでのセールスで苦労するかもしれぬが、バイオ4からのファンはスムーズに遊べるであろう。&lt;br/&gt;
　加山雄三も、鈴木史朗も安心である。&lt;br/&gt;
　ストーリー的にも4との繋がりが強く、今度の敵も、ウィルスでゾンビになった人じゃなくて、寄生虫にやられて凶暴化した人達である。&lt;br/&gt;
　アンブレラが無茶をしでかしたせいで、大手製薬会社の中の人々は「やべえ、ウチにもとばっちりが来るかも」と疑心暗鬼になり、「ウチはクリーンっすよ、なにもやってねえですよ。ホラもう、自主的に、生物兵器の駆除だってしちゃうもんね」と金を出し合って対生物兵器を専門とする準軍事組織を作ったのである。&lt;br/&gt;
　で、クリスは、豊富な経験を買われたのか、そこで働くようになり、今度は、なんかアフリカがきな臭いんで行ってみたら大変なことになってた、という感じであるな。&lt;br/&gt;
　しかし、いくら金があっても、パラミリタリーを編成して持っていて、しかも、いくらアフリカの僻地とはいえ、独自の判断で他国にそれを派遣するのをアメリカなりなんなりが許すかどうかというのは甚だ疑問である。&lt;br/&gt;
　多分、4で娘を誘拐された大統領が、「あんな危ないものを許してはいかん」とばかりに、後先考えずに許可したのを今になって取り消せとも言えないのであろう。&lt;br/&gt;
　とはいえ、後ろ暗いところがあるからこそ、大金を投じてこういうことをしている可能性もあり、ゲーム終盤の展開には期待がかかるところであるな。&lt;br/&gt;
　さて、ゲーム内容的に言うと、やはり、バイオハザード4と同様、敵を殺して奪い取った金銀財宝を売り払って、手持ちの武器を改造していくのが基本的な進め方である。&lt;br/&gt;
　戦い方も、省エネスタイルで行こうと思えば、やはり、足を撃ってダウンさせてキックという懐かしいやり方がもっとも効率的だ。&lt;br/&gt;
　同じで安心、という話ばかりでなく新要素の方も話さねばなるまい。&lt;br/&gt;
　まず、アイテムの持ち運びが、4のアタッシュケース方式から、泣いても笑っても9個だけ、という1～3に近いシステムとなった。&lt;br/&gt;
　いかに整然とアタッシュケースを整理するかに執念を燃やしていた整頓マニアの方には少々残念な知らせである。&lt;br/&gt;
　これは、単に難易度を上げるために制限を厳しくした、というだけでなく、アイテム/装備選択のリアルタイム化を企図したものである。&lt;br/&gt;
　というのは、これまでのバイオハザードシリーズであれば、武器の持ち替えやアイテムの組み合わせなどは、ポーズした後のメニュー画面でやるのが常だったのであるが、5では、ポーズ画面からそうした操作は行えず、リアルタイムにアイテムをいじる必要があるのである。&lt;br/&gt;
　要するに、これまでのように、敵の目の前で暢気にハーブ調合したりは出来ないのだ。&lt;br/&gt;
　まあ、オンライン対応のための措置であろう。&lt;br/&gt;
　次に、シングルモードの戦闘能力を持った相棒の存在である。&lt;br/&gt;
　4の時の大統領の娘が、胸とか尻を鑑賞する以外にはまるで役に立たなかったのに不満が多かったのか、今回は、ちゃんと相棒も戦うようになっておる。&lt;br/&gt;
　しかも、相棒もクリスと同様に武器を装備可能であるし、AIもそれなりに賢くて戦闘力も問題ない。特にボス戦での性能はちょっとおかしい。クリス要らない。&lt;br/&gt;
　しかしながら、いいこと尽くめではなく、相棒も自分同様に弾薬を消費するし、体力も減るし、相棒に使わせる武器も拾って渡すか、買って渡すか、とにかく、ほっといたら勝手に強くなるようなものではないのである。&lt;br/&gt;
　序盤は、素直にゲームを進めておると自分も相棒もハンドガンをメインで使うため、ある意味弾の取り合いのようなことになってしまう。&lt;br/&gt;
　MP5あたりを拾ったら、相棒にはそれを渡してハンドガンは取り上げてしまう、もしくはその逆をしたりするとよいかもしれぬ。&lt;br/&gt;
　基本的に、初代の頃ほど、弾でひどく困ることはないのだが、自分と相棒は同じ系統の武器を使わぬようにせぬと、流石に足りなくなる。&lt;br/&gt;
　まあ、そんなような感じで、余はしばらくアフリカでマジニ（今回のゾンビ風な人々の名称）と戯れてこようかと思う。&lt;br/&gt;
　そういやFarcry2からアフリカ続きであるな。&lt;br/&gt;
　&lt;br/&gt;
SPQEにより承認　書記：総統
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